Archive for August, 2009

Novos servidores DELL 1950 Dual QuadCore Xeon na Infinite Games

Monday, August 24th, 2009

Nossa meta é oferecer qualidade aos nossos clientes, trazendo estabilidade e desempenho, aliando isso podemos oferecer o máximo de diversão e experiência online. Pensando nisso, a Infinite tem investido massivamente em melhorias de conexão e hardware, e ao final desse resultado apresentamos os novos servidores DELL 1950, nono servidor da familia poweredge dell, especialmente desenvolvido para processar um grande volume de dados, sem perder desempenho.

Configurações:

2x QuadCore Xeon E5410 totalizando 8 núcleos de processamento de 2.33 Ghz cada
8 Gigabyte de Memória Ram Samsung ECC DDR2
2x 300 Gigabyte SAS Raid 0 10.000 RPM
1 Placa Gigalan Intel PRO 1000 Gbp/s
Windows 2003 Standard Edition x64 bits.

Com estas configurações, garantimos a melhor performance do mercado.

Saturday, August 22nd, 2009

Olá Clientes Infinite,

Segue uma explicação detalhada de como setar o melhor rate em seu servidor, tudo calculado, para funcionar de forma correta dentro dos parâmetros da valve.

Explicaçao sobre rates:

sv_maxrate: Define o maximo em bytes por segundo que o servidor pode enviar pro cliente. É bom voce definir um limite com esse comandos para evitar rates absurdas por parte dos clientes;

sv_minrate: Defino o minimo em bytes por segundo que o servidor pode enviar para o cliente.

sv_maxupdaterate: Define o maximo de updates (atualizacoes) por segundos que o servidor pode enviar para o cliente.

sv_minupdaterate: Define o minimo de updates (atualizacoes) por segundos que o servidor pode enviar para o cliente.


como calcular rates para server:

1º- temos de saber o nosso upload, estas informações você pode conseguir abrindo um ticket ao nosso suporte e solicitando informações de conexão ao seu ip.

2º- depois de saber o upload vamos a calculadora do windows

3º- vamos calcular o sv_maxrate usando a seguinte formula:

sv_maxrate = Upload em Kbps * 125 / Numero de Jogadores

Ex: 500 * 125 / 12 = 5208

no exemplo fiz de conta que tinha 500 kbps de upload, multipliquei por 125 e dividi por 12 o que me deu um resultado de 5208…
iriamos usar o seguinte comando: sv_maxrate 5208

4º- agora vamos calcular o sv_maxupdaterate:

sv_maxupdaterate = sv_maxrate / 300

Ex: 5208 / 300 = 17

no exemplo usei o sv_maxrate que me deu acima… dividi 5208 / 300 o que me deu o resultado de 17
entao o comando que iriamos por no arquivo server.cfg era: sv_maxupdaterate 17

Comandos para o arquivo server.cfg na pasta cstrike:

sv_maxrate ( o resultado que te deu)
sv_minrate (o minrate deve estar sempre defenido para 0)
sv_maxupdaterate (o resultado que te deu)
sv_minupdaterate ( deve estar sempre defenido para 0)

Abraço a todos.

Novo sistema de identificação e bloqueio de ataque ddos em servidores sa-mp

Monday, August 10th, 2009

A alguns meses a equipe de infraestrutura da infinite games, vem buscando soluções eficazes e automatizadas, para o bloqueio de ataques syn flood e udp flood, feito por “vandâlos” a servidores de clientes de gta san andreas multiplayer.Diariamente os servidores são inundados por ataques feitos por um programa, específico para flood ao sa-mp.

Depois de algum tempo buscando uma ferramenta que bloquiasse e armazenasse logs dos atacantes, desenvolvemos uma ferramenta que automatiza todo este trabalho, que inicialmente se encontra em fase beta, porem ja traz bons resultados.

veja imagens do sistema:

Aviso de ataque pelo sistema, e em seguida o ip é automaticamente adicionado ao nosso firewall:

Nosso firewall bloqueia e adiciona o ip a uma lista negra, efetivando desta forma o bloqueio e a possibilidade de denuncia aos orgãos competentes e detentor do ip usado para o ataque:

Os admins terão a possibilidade de receber ao final de cada quinzena, em seu e-mail os logs dos ips dos atacantes, desta forma, poderá ter acesso a toda a informação de ataque e bloqueio feitos ao seu servidor ao decorrer deste período, o relatório é em txt, e constituido das informações de ip e mac address:

Após bloqueado o ataque, nossa equipe inicia uma segunda etapa, a identificação e localização do ataque, para denuncia ao departamento de abuse do provedor, dono do ip atacante:

Inicialmente a ferramenta esta em adaptações e poderá não surtir um efeito 100% efetivo, porem continuamos na atualização e no desenvolvimento para que assim possamos bloquear e banir todos os ataques direcionados aos clientes de sa-mp.

Porem aos vandâlos, que insiste em manter os ataques, terá a prova derradeira de que não estamos brincando em trabalho e que todo ataque direcionado aos clientes e a nossa estrutura será tratado como crime, e dentro das punições efetivas da lei contra crimes virtuais.Prezamos a paz e a diversão, e somos totalmente contra este tipo de vandalismo virtual, e amparados pela código dos crimes de informática, temos um trecho específico do projeto de lei criado pelo deputado Décio Braga que trata desses crimes:

CAPÍTULO TERCEIRO:
DOS CRIMES DE INFORMÁTICA

Artigo 13º: Criar, desenvolver ou inserir, dado ou programa em computador ou rede de computadores, de forma indevida ou não autorizada, com a finalidade de apagar, destruir , inutilizar ou modificar dado ou programa de computador ou de qualquer forma dificultar ou impossibilitar, total ou parcialmente, a ultilização de computador ou rede de computadores.

e no páragrafo segundo:

II- Com considerável prejuízo para a vítima.
Pena: Reclusão de dois a seis anos e multa, lembrando que se for o menor, o autor do ataque, o responsável, poderá pagar por isso.

Neste caso pensem bem sobre a insistência de ataques, já que o mesmo não surtirá mais efeito a vítima com o novo sistema, e trará sérias dores de cabeça ao atacante.